Introducción
Aquí se encuentra el manual de programación de Robobo en Scratch 3, con una explicación de cada bloque en cuanto a su función, entradas, salidas y un ejemplo de uso.
En este material de ayuda se documenta la extensión de programación de Robobo en Scratch. Se considera que el usuario tiene conocimientos previos de Scratch, por lo que no se explicarán conceptos que se consideran básicos de programación, como variables, condicionales, bucles o funciones.
Esta ayuda no es un tutorial y no está pensado para ser leído de forma secuencial. Sin embargo, sí se recomienda primero leer los apartados “Vista general del entorno” y “Proyectos de ejemplo” para entender algunas características generales de la librería y del robot.